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智能时代游戏还不是刺激用户更新设备的G点

发布时间:2020-01-14 19:02:16 阅读: 来源:聚合氯化铝厂家

从PC世界的王者NVIDIA到借助苹果产品走红的Imagination,图形处理技术在硬件产品中的不断发展,使显示芯片性能成为了硬件玩家最热议的话题,也让直接和设备图形表现想关的游戏体验长期成为了主导用户选择产品的首要因素。

仍以PC举例,长期以来体现一块图形设备性能强大与否的指标不是各种benchmark,而是游戏,前有《雷神之锤3》后有《孤岛危机3》,不知成为多少电脑游戏用户的“梦魇”,对于相当一部分此类用户而言,“换电脑”的主要原因就是显卡太落伍,玩不了这类主流大型游戏。至于电脑用不了最新版Office?who care。毫无疑问,游戏是刺激电脑加速更新换代的重要推手,这也是为何众多电脑硬件厂商(尤其是图形技术厂商)会花大力气在游戏行业的原因。而在新型移动智能设备全面占领我们生活的今天,游戏还能刺激你更新硬件吗?

游戏移植浪潮来袭,想玩大作?只能借助新产品

移动智能终端伴随着移动互联网飞速成长,使我们手中的智能手机和平板电脑已经有了不输PC的综合性娱乐体验,随身携带的科技产品自然也成为了游戏竞技的新战场。

移动平台的游戏已经达到了怎样的高度?相信Gameloft出品的《狂野飙车》和《现代战争》等系列作品已经给了我们一个最直观的答案。而现在,用手机玩PC和主机游戏,游戏移植也成为了移动平台开发者热衷参与的事。

不久之后,2K Games公司就将给苹果iOS用户带来红极一时的《生化奇兵》,虽然该游戏在其他平台已经有七年的历史,但也仅仅支持iPad 4、iPad Air、 iPad mini 2、iPhone5s、iPhone5c和iPhone5等较新款的苹果设备。

而前不久在苹果App Store上架的,采用虚幻4引擎制作的游戏新作《天使空战》,更是只支持iPhone 5s、iPad Air等采用最新A7处理器的机型。

反观安卓,移植游戏挑剔硬件的例子同样并不鲜见,NVIDIA最新的移动处理芯片Tegra K1拥有和PC平台相同的Kepler架构GPU, 这也使得包括《三位一体2》在内P的C移植游戏成为Tegra K1的专属项目。而且由NVIDIA内部曾经在Tegra芯片上演示PC游戏大作《战地》的情况看,这种趋势还会在未来愈演愈烈。

移动终端的性能越来越强大,游戏移植浪潮也会在游戏体验上将手机平板与电脑主机的距离进一步拉近,而享受这一切的基础,都需要你手上设备的硬件水准始终跟上时代的节奏。

智能产品的重点真的是游戏吗?

如果你是一个游戏爱好者,又不想错过移动平台上的游戏大作,那时刻让你口袋中的移动智能终端始终保持在硬件的巅峰水准绝对是必要工作。

但游戏体验绝不是智能产品的全部,智能手机用户也不都是大型游戏的追随者,对于许多用户来说,几乎现阶段所有设备都可以运行的《2048》和《Flappy Bird》也是很好的娱乐项目,而更时效的社交功能和随时随地的影音体验同样是他们选择智能产品的重要原因,这一点上,iPhone 5s和上市已经三年之久的iPhone 4s对于消费者而言,差别就没有那么明显了。

另一方面,也不是所有智能产品都是游戏的良好载体。

亚马逊不久前推出的Fire Phone手机搭载的被称为“动态视角”的3D显示技术看起来与PC或主机领域3D游戏显示技术极为相似,但在真正的手机游戏体验上,画面卡顿以及反应过于灵敏等问题却使Fire Phone的游戏体验极为糟糕。

此外,智能家电产品中屏幕最大的智能电视也一度成为游戏的新乐土,但当前对手游的生搬硬套,以及这些游戏在大屏幕上的糟糕画面和蹩脚操控,让这些游戏的二次使用率几乎为零。

这是一类典型的智能产品:在硬件上胜任游戏不成问题,但产品定位上的差异和使用场景的不同也使它们无法成为真正的游戏工具。

与之相对的是超极本或苹果MacBook Air对笔记本电脑行业的渗透,这些产品可能无法应对大型的游戏程序,但却通过易用性、便携性和续航方面的表现受到用户的热捧,究其原因,无外乎“定位准确”。

智能时代,警惕游戏噱头被过度透支

PC市场的经验已经证实游戏确实是展示并发挥硬件性能的优秀舞台,而移动智能终端的现状又告诉我们,除游戏外,包括智能手机在内的各种移动设备还有更多有意义的事情要做。

行业的现状则和PC市场初期更接近。无论是移动智能设备还是智能电视在内的新形态智能终端产品,游戏都成为了厂商为各自产品造势的重头戏。在刚刚结束的Chinajoy 2014上,各类披着游戏外衣的安卓设备层出不穷,这些或像掌机或是主机的产品归根结底都是一类将游戏机外形与智能移动设备内在“生硬撮合”的产物。

诚然,游戏是结合视听享受和人机交互最彻底的娱乐模式,能让用户感受到智能产品的强大游戏能力,自然会为产品加分。但这些厂商演示中看起来华丽无比的游戏效果下,需要思考的事情是游戏会在用户的使用环境中扮演怎样的角色、占据几成的使用时间?与厂商的热情形成鲜明对比的是,用户远未到因这些游戏特效为设备埋单的地步。

一直以来,PC平台上的3D游戏、日益逼真的虚拟场景都在一次又一次的刺激硬件产品走向一个又一个高峰,而在移动和智能电视设备上,这种足够刺激用户更新设备的刺激还远未到来。

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